SOUL CALIBUR IV

 

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Preview 19/09/2007

 

 

Preview TGS 2007 SoulCalibur IV : première approche

 

     Une avant-première mondiale a été organisée mercredi dans le classieux QG de Namco Bandai Games. L’occasion d’écouter les premières impressions de ceux qui ont eu la chance d’entrer en contact avec le très attendu SoulCalibur IV, et ce, juste avant que le Tokyo Game Show 2007 ouvre ses portes.

     Avec le lourd passé plein de gloire de la série, on comprend le plaisir non dissimulé que ressentaient les petits veinards invités à découvrir une version techniquement déjà assez avancée du jeu, sur Xbox 360. Le tout en compagnie du directeur de projet Katsutoshi Sasaki et de son équipe au complet.

Le scénario

     Le jeu restera placé sous le signe de la confrontation entre les deux épées légendaires que sont la Soul Edge et la Soul Calibur. Si vous ne savez pas de quoi je parle, c’est que vous avez 4 jeux de retard !! Nous n’avons pas plus d’informations sur le prologue ou un éventuel personnage phare pour cet opus…

Les personnages

     On retrouvera avec grand plaisir les principaux acteurs de la série que sont Taki, Mitsurugi (fidèles à eux-mêmes), Sophitia, Siegfried (en armure divine), Voldo, Nightmare, Ivy (toujours… « en formes »), Astaroth (bien rocailleux)…, et les plus récents come Cassandra, Raphael et Tira. Le retour d’autres personnages reste encore à confirmer, notamment Kilik, qui n’a pas été, jusqu’à aujourd’hui, abordé durant les conférences de presse. Espérons que Seung Mina ne nous décevra pas !!

     Néanmoins, il faudra également compter sur l’apparition de nouveaux personnages. Hilda, une puissante guerrière dotée d’une armure complète, est la seule combattante nouvelle, annoncée (et dévoilée) officiellement pour ce numéro (pour le moment…). Cette vierge de fer qui, une fois n'est pas coutume dans la série, ne montre d'autre partie charnue que sa bouche, se bat avec une épée courte et une hallebarde, bien longue. Se dirigeant de manière différente des autres personnages aux dires du staff présent, elle s'adressera aux joueurs confirmés qui pourront se permettre de combattre avec deux armes aux styles spécifiques en même temps.

La réalisation

     Il est difficile de porter un jugement sur un jeu aussi peu avancé. Ne possédant aucun menu, aucune pose de victoire à la fin des matchs, ainsi que des effets de lumière absents sur les coups de lames, cette version de SCIV permettait cependant de se faire une idée des progrès effectués depuis la génération de machines précédente. On entend par là de meilleures animations ainsi que des graphismes dignes de ce nom. Si le modèle existant était déjà très efficace, le développeur a tenu à remettre au goût du jour ce vaste ensemble vidéoludique tout en exploitant les consoles next-gen que sont la Playstation 3 ainsi que la Xbox 360.

Costumes

     Passage en HD oblige, les différentes textures des vêtements sont impressionnantes, et on sent que les graphistes se sont régalés à créer des tenues toujours plus loufoques et détaillées. C’est sur ce point que les précédents Soul Calibur ont été parfois vivement critiqués : beaucoup de joueurs regrettaient   le design « trop » loufoque de certains costumes (il semblerait que le costume SCIV de Tira ne fasse déjà pas l’unanimité chez ses fans…).

Morphologie

     Personne n’aura manqué l’augmentation de bonnet de toutes ces dames bien entendu… De ce fait, les cheveux assez rudimentaires, se faisaient assez vite oublier ! On ne retient que le mouvement toujours plus fluide des seins et des fesses de ces modèles à la plastique parfaite ! Quant à décerner à Ivy le statut de bimbo virtuelle ultime, il ne faut pas oublier que les Dead or Alive ont placé la barre hors de porté de tous les jeux sérieux qui se respectent, avec le dernier Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2 !!!

Décors

     Comme dans les jeux précédents, les stages visités permettaient de voyager à travers le monde, entre des jardins suspendus que l'on devine babyloniens, un champ de bataille chinois traversé par des cavaliers furieux, un jardin grec classique, ou encore un marécage africain d'où sortent parfois des hippopotames bailleurs.


Animation

     Au niveau de l'animation générale des personnages, on retrouve un peu plus de mouvements intermédiaires qu'auparavant même si, de ce point de vue-là, on ne sent pas vraiment de différences par rapport à l'épisode précédent.

Le son

     La bande originale de son côté gardera son aspect épique et très symphonique. En faisant appel à des instruments à vent et à cordes, l’ensemble reste de très grande qualité et laisse présager des combats mémorables.

 

En conclusion

     Bien qu'il ne soit pas encore totalement avancé, on peut dire que ce SCIV s'annonce techniquement assez impressionnant. Bien que les combattants profitent toujours d'un character design riche, espérons que nous n’auront pas à regretter les choix artistiques à venir pour les nouveaux costumes. Le problème pourra cependant être contourné puisqu'un dispositif de customization des personnages serait en gestation, du moins si l'on en croit une icône affichée dans cette préversion.

     Prévu pour une sortie en 2008, que l'on espère plus proche de mars que de septembre, ce titre dans lequel - selon les dires du directeur - "rien n'est définitif" se fera sans aucun doute une place de choix sur deux consoles où la concurrence du jeu de baston n'est pour l'instant pas vraiment rude. Et puisqu'on en parle, une passerelle PlayStation 3/Xbox 360 est à l'étude chez Namco Bandai, ce qui pourrait permettre de se fritter en ligne indépendamment du support sur lequel tourne le jeu. Une promesse qu'on espère voir honorée, sans nous infliger des délais de livraison supplémentaires…

 

 

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